- Tickets
- как улучшить проект ? Изливаю душу ,потому что вижу наступление худшего времени в классике
Администрации проекта,
Пишу, потому что месяц назад вернулся в «классик» и сначала всё выглядело обещающе: интересные турниры 5×5, нормальные по уровню игры матчи, боты старались — было приятно играть. Сейчас ситуация резко ухудшилась: турниры 2×2 не собираются, качество игр упало до уровня 0к игроков без мозга, онлайн сократился — за всю мою историю в проекте такого не было. Я не хочу обвинять в чем-то лично, но тенденция явно связана с текущими решениями администрации. Ниже — описание проблем и конкретные предложения по исправлению.
Проблемы
1. Жёсткие блокировки доступа к поиску / бан на игру.
— Сейчас бан часто означает «полная невозможность играть», из-за чего люди просто бросают проект на время блока. Проект борется за внимание игрока — а когда есть сотни альтернатив (включая Dota 2 и Fortnite), удерживать игроков такими банами невозможно.
2. Непрозрачность и неконсистентность наказаний.
— Видел баны за одну «руинерскую» игру ( у меня, когда я играл с экстремально низкими игроками), тогда как игроки, систематически портящие матчи (плохой выбор ролей, уход в лес без смысла и т.п.), остаются в поиске. Это демотивирует тех, кто хочет играть серьёзно или просто хотя бы адекватно. ( с первым баном согласен, там было в ряд, но второй это уже смешно )
3. Доступ к рейтингу слаб контролируется.
— Люди, которые не умеют элементарно играть против ботов или не понимают базовых механик, допускаются в рейтинговые игры и разрушают их качество.
4. Отсутствие поощрений для адекватных игроков.
— Нет стимулов играть хорошо и долго — никакой «дофаминовой» обратной связи: призы, шмотки, подписки или другие награды для топ-игроков/топ-10/топ-100.
5. Формат турниров.
— 2×2 в текущем виде плохо работает — мало игроков и большой разброс по уровню. 5×5 работал лучше, но требует доработки для балансировки команд.
Конкретные предложения (чётко и по делу)
1. Пересмотреть систему наказаний: вводить градацию и прозрачность.
— Шаги: предупреждение → чат-мут → временная блокировка поиска (например, 1–24 часа) → ограничение в рейтинговых очередях → более длительный бан только при повторных/серьёзных нарушениях.
— При блокировке поиска не запрещать полностью играть в другие режимы, дать возможность "Отмыть лп"
— Вести прозрачный лог нарушений и дать краткое объяснение и путь апелляции.
2. Автоматическая фильтрация «руинеров» и мягкая ресоциализация.
— Если система видит повторяющиеся действия, разрушающие игры (частые ливы, статистика «игра-как-бот», жёсткие отрицательные вклады), временно отправлять игрока в матчи с ботами или в обучающий пул, пока поведение не стабилизируется. Не позволять людям, которые откровенно слабые разрушать качество игр.
3. Двухэтапный допуск в рейтинг.
— Минимум: простая проверка (например, базовый порог MMR - 1000 ) + 5 побед подряд против ботов или в обучающих матчах. Это уменьшит поток неподготовленных игроков в ранговые игры.
4. Поощрения для мотивированных игроков.
— Награды для топ-игроков (шмотки, внутриигровые титулы, подписки, доступ к эксклюзивным турнирам). Даже небольшие материальные/символические стимулы сильно повышают вовлечённость.
5. Турнирный формат: миксы и балансировка по MMR.
— Вернуть/укрепить 5×5 как основной формат, но ввести микс-формат: алгоритм формирует команды по суммарному MMR, чтобы сделать матчи более равными и интересными. Это даст шанс менее сильным игрокам побороться и удержит более сильных.
Почему это важно
— Если продолжать по текущему пути, проект теряет игроков, которые умеют играть и готовы держать уровень. Те, кто остаются, — зачастую тролли/токсичные пользователи, что портит впечатление и приток новых игроков. Чтобы вернуть качество игр, нужен фокус на удержании и мотивации адекватных игроков, а не на выдавливании их из игры. Иначе у вас ( как сейчас почти ) будут редкие игры, где все 10 игроков ультра низкого уровня и они тоже уйдут, проект погибнет.





